谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈子(bushi。
从零写物理引擎的难度确实是有的,但我觉得也大可不必过于悲观。
我是21年读硕士开始从零开始学习图形学物理模拟的。
和评论区的大家一样,当时的我也梦想着能够拥有自己的物理引擎。
于是,命运的齿轮开始转动。
最初,我想在CUDA上用XPBD实现编织仿真,然而在GPU上Debug的过程让我极度绝望,还真就印证那句 代码一小时,调试一整天。
痛定思痛,为了节约宝…。
小公司还是用Hutool这类工具类库的好,起码代码质量下限有...
唉,说真话,没人听, 以色列打哈马斯,或许大家都可以骂以色列...
刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
Worker本身的实现确实是繁琐的,尤其是 postMess...
访达。 用Mac的朋友们应该都很熟悉吧。 就是这个玩...
J***a能做的事还挺多。 著名的沙盒游戏《我的世界》,J...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: